I Nomi Migliori Per I Bambini

48 giochi di società classici per bambini

Bambini che ridono e giocano insieme ai classici giochi di società

È semplice rispondere di sì quando ti viene chiesto, posso fare una festa? ma è molto più difficile mantenere felici e divertiti un gruppo di bambini sovraeccitati e turbolenti per alcune ore.

Non aver paura. Il team qui a Mom Loves Best si è unito per compilare un elenco di 48 giochi di società classici per bambini di tutte le età, interessi e temperamenti.

Abbiamo giochi indoor e outdoor, giochi competitivi e cooperativi e giochi per ogni fascia d'età, dai bambini ai più piccoli. Fidati di noi: qui troverai qualcosa per rendere memorabile la tua festa, in senso positivo, ovviamente.

Sommario

Giochi di società al coperto classici per bambini

Icona di giochi per feste al coperto classici per bambiniIcona di giochi per feste al coperto classici per bambini

Questi giochi terranno impegnati i bambini durante le feste all'interno.

Segui lSegui l

Segui il mio capo

Scegli una persona come leader. Il leader si muove, facendo diversi gesti e movimenti mentre gli altri giocatori copiano. Se qualcuno fa il gesto sbagliato, si rifiuta di seguirlo o semplicemente è troppo indietro, è eliminato.

L'ultima persona che esce diventa il prossimo leader.

Caccia allCaccia all

Caccia al ditale

Un adulto mostra ai giocatori un piccolo oggetto prima di entrare in un'altra stanza per nasconderlo.

I bambini devono trovare l'oggetto e la persona che lo fa vince un piccolo premio. Se a tutti piace questo gioco, il cercatore può diventare il nascondiglio e puoi fare diversi round.

Icona di sardineIcona di sardine

Sardine

Una persona si nasconde mentre gli altri giocatori contano fino a 50. I giocatori si dividono quindi per cercare di trovare il nascondiglio. Quando un giocatore trova il nascondiglio, non grida a nessun altro. Invece, devono entrare tranquillamente nel nascondiglio con il nascondiglio.

La parte più divertente di questo gioco è che tutti cercano di infilarsi nello stesso nascondiglio e fanno del loro meglio per non ridere e dare via il nascondiglio.

Icona di sedie musicaliIcona di sedie musicali

Scale musicali

Disporre una sedia in meno rispetto ai giocatori. Accendi un po' di musica e invita i giocatori a ballare all'esterno delle sedie. Interrompi la musica all'improvviso e, quando la musica si spegne, i giocatori devono sedersi su una sedia. La persona rimasta in piedi è fuori.

Rimuovere una sedia e ricominciare. Vince la persona sull'ultima sedia.

Suggerimento

Chiedi al responsabile del leggio con le spalle alle sedie. In questo modo, i giocatori non noteranno i loro movimenti prima di spegnere la musica e ottenere un vantaggio sugli altri giocatori.

Icona di patata caldaIcona di patata calda

Patata bollente

I giocatori si siedono in cerchio con una persona che tiene una palla: la patata. Ascolta un po' di musica e chiedi ai giocatori di passare la palla alla persona alla loro destra il più rapidamente possibile. Se un giocatore lascia cadere la palla o è la persona che tiene la palla quando la musica si interrompe, è eliminato.

Puoi anche avere un arbitro adulto che guarda i giocatori e se qualcuno tiene la palla troppo a lungo, è eliminato.

Icona SciaradeIcona Sciarade

sciarade

Prendi diversi piccoli pezzi di carta e scrivi su ciascuno il titolo di un libro, una canzone, un film, un programma TV, un animale, un personaggio, ecc. diversi. Piegare i pezzi e metterli in una ciotola.

Un giocatore prende un pezzo di carta e recita ciò che è scritto su di esso mentre gli altri giocatori cercano di indovinare cosa c'è sul loro foglio. La persona che è non può parlare o emettere suoni mentre agisce. La prima persona che indovina correttamente vince un premio e/o lo diventa.

Passa il pacco IconaPassa il pacco Icona

Passa il pacco

Avvolgi un piccolo premio per la festa in un po' di carta. Aggiungi altri livelli, uno per uno, finché non avrai un regalo più grande. Puoi nascondere un piccolo regalo o una caramella tra ogni strato.

I giocatori si siedono in cerchio, passando il regalo alla persona alla loro sinistra mentre un adulto suona musica. Quando la musica si interrompe, la persona che tiene il pacco può rimuovere uno strato. Il gioco continua fino a quando qualcuno scarta l'ultimo strato e vince il premio.

Icona di statue musicaliIcona di statue musicali

Statue Musicali

Tutti ballano al centro della stanza e devono rimanere fermi quando la musica è spenta. Se qualcuno si muove mentre la musica è spenta, è fuori. Vince l'ultimo giocatore rimasto in piedi.

Saluti, Oh Grande IconaSaluti, Oh Grande Icona

Saluti, Oh Grande

Chiedi ai giocatori di stare in cerchio. Una persona è quella e sta con gli occhi bendati nel mezzo del cerchio. Questo giocatore gira un paio di volte, quindi punta il dito. La persona a cui puntano si avvicina al giocatore al centro del cerchio e gli stringono la mano.

Il giocatore it dice, Saluti, oh Grande. Come stai? L'altro giocatore deve rispondere mentre cerca di mascherare la propria voce. Se il giocatore it indovina il giocatore correttamente, si scambiano i posti e il gioco ricomincia. Se indovinano in modo errato, la persona che hanno scelto lo diventa comunque, ma il primo indovino è eliminato.

Giochi di società all'aperto classici per bambini

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Questi classici giochi di società forniranno un sacco di intrattenimento all'aperto.

Icona delle corse dei sacchiIcona delle corse dei sacchi

Gare dei sacchi

Stabilisci una linea di partenza e di arrivo e fai in modo che i bambini si mettano in fila mentre si trovano all'interno di sacchi di iuta o federe. Devono quindi saltare verso il traguardo senza uscire dal sacco o cadere. Il primo giocatore al traguardo è il vincitore.

Icona di gare di carriolaIcona di gare di carriola

Gare di carriole

Metti i bambini a coppie, facendo attenzione a garantire che entrambi abbiano più o meno le stesse dimensioni e peso.

Le coppie si allineano dietro la linea di partenza e una persona posa le mani sull'erba. La seconda persona solleva le gambe del primo giocatore e qualcuno grida: Vai! Il giocatore uno quindi cammina con le mani fino al traguardo, con il giocatore due che tiene le gambe sollevate come una carriola. La prima squadra che taglia il traguardo vince la gara.

Icona della corsa di uova e cucchiaiIcona della corsa di uova e cucchiai

Corsa di uova e cucchiai

Ogni bambino ha un cucchiaio e un uovo su cui bilanciarsi. Devono correre dall'inizio alla fine senza far cadere l'uovo. Se qualcuno fa cadere l'uovo, deve tornare all'inizio e ricominciare.

Icona della corsa a tre zampeIcona della corsa a tre zampe

Corsa a tre gambe

Accoppia i bambini e falli stare uno accanto all'altro. Lega la gamba destra di un bambino alla gamba sinistra dell'altro e fai correre le squadre verso il traguardo. Più vicino alla caviglia leghi insieme i bambini, più difficile sarà correre.

Icona limboIcona limbo

Limbo

Sistema due sedie con le spalle l'una di fronte all'altra e bilancia una scopa o una scopa sulla parte superiore. I bambini si piegano all'indietro con la faccia verso l'alto per camminare sotto il manico di scopa. Se qualcuno tocca o fa cadere il bastone, è fuori.

Posiziona il manico della scopa più in basso per ogni round e l'ultima persona che lo tocca o lo abbatte vince.

Icona di morso veloceIcona di morso veloce

Morso veloce

Appendi un alimento per ogni giocatore da un pezzo di spago. Chiedi ai giocatori di allinearsi con le mani dietro la schiena.

Quando gridi Vai, i bambini devono mangiare il cibo senza toccarlo. Vince chi finisce per primo il cibo.

Nota di sicurezza

Questo gioco non è adatto ai bambini più piccoli che potrebbero essere in pericolo di soffocamento.

Icona di Keepie UppieIcona di Keepie Uppie

Keepie Uppie

Dai a ogni bambino un palloncino gonfiato. Devono tenere il pallone in aria senza usare le mani. Se il palloncino tocca il pavimento, sono fuori. L'ultima persona fuori è il vincitore.

SPUD! IconaSPUD! Icona

SPUD!

La persona che è si trova al centro di un cerchio composto dagli altri bambini. Lancia la palla in aria e grida un nome. Quella persona deve prendere la palla mentre tutti gli altri scappano.

Quando prendono la palla, il bambino grida SPUD! e tutti smettono di correre. Il bambino poi lancia la palla e cerca di colpire qualcuno. Se al lanciatore manca quella persona, sono eliminati. Se colpiscono la persona a cui miravano, quella persona è eliminata.

Icona di lancio del secchioIcona di lancio del secchio

Lancio del secchio

Dividi i bambini in squadre uguali.

I giocatori si allineano e la persona davanti lancia un sacco di fagioli verso un secchio. Se mettono il sacco a sacco nel secchio, corrono in fondo alla linea. La prossima persona in fila fa il suo turno. Chi sbaglia deve continuare a provare finché non segna un gol.

Vince la squadra che porta di nuovo la prima persona in testa.

Giochi di società classici per bambini di 5 anni

Classici giochi di società per bambini di 5 anni IconaClassici giochi di società per bambini di 5 anni Icona

Questi sono i migliori giochi di società classici per bambini di cinque anni.

Icona della caccia al tesoroIcona della caccia al tesoro

Caccia al tesoro

Crea una serie di indizi nascosti, con ogni indizio che porta al successivo. Inizia la caccia condividendo il primo indizio con tutti.

Nascondi un premio che tutti possono condividere alla fine della caccia.

Icona dei passi della nonnaIcona dei passi della nonna

I passi della nonna

Scegli un bambino come nonna e fallo stare a un'estremità dell'area con le spalle a tutti gli altri. Tutti gli altri si allineano all'altra estremità e avanzano lentamente, cercando di non fare rumore.

O quando sentono un rumore, o casualmente, la nonna si gira e i giocatori si bloccano. Se la nonna sorprende qualcuno che si muove, è fuori. Il vincitore è l'ultimo giocatore ancora in gioco o il primo giocatore a toccare la nonna.

Icona dei leoni dormientiIcona dei leoni dormienti

Leoni dormienti

Un giocatore è, e gli altri sono leoni. I leoni giacciono sul pavimento e il giocatore it si muove tra i leoni, cercando qualcuno che si muova. La persona che è deve cercare di far muovere i leoni ma non può toccarli. Se vedono un leone muoversi, il leone è fuori. L'ultimo leone rimasto è il vincitore.

Icona del gioco di KimIcona del gioco di Kim

Il gioco di Kim

Appoggia diversi piccoli oggetti su un tavolo e posizionaci sopra un panno. Raduna i bambini attorno al tavolo, rimuovi il tessuto e dai loro un minuto per guardare gli oggetti prima di rimettere il tessuto.

Dai a ogni bambino carta e matita per annotare tutti gli elementi che riesce a ricordare. Se hai figli più piccoli, abbinali a qualcuno più grande che possa scrivere per loro.

Il vincitore è il giocatore o la squadra con gli oggetti più corretti.

Icona PinataIcona Pinata

pinata

Acquista una piñata o creane una tua usando la cartapesta , un palloncino, un grande uovo cavo di plastica o un altro contenitore cavo simile che può essere distrutto con un po' di forza. Riempilo con caramelle o piccoli giocattoli e appendilo a un albero. Chiedi ai bambini a turno di colpirlo con un bastone fino a farlo scoppiare. I bambini possono quindi arrampicarsi per raccogliere quante più caramelle possibile fino a quando non è tutto finito.

Attacca la coda sullAttacca la coda sull

Attacca la coda all'asino

Appendi la foto di un asino al muro. Benda un giocatore e passagli la coda dell'asino con del Blu Tac attaccato all'estremità. Chiedi loro di appuntare la coda sull'asino e segnare dove attaccano la coda con un adesivo. Quando tutti hanno avuto un turno, il vincitore è la persona il cui adesivo è più vicino a dove dovrebbe essere la coda.

In bella vista iconaIn bella vista icona

In bella vista

Metti un oggetto piccolo e semplice come una moneta da dieci centesimi, un dado o un bottone in bella vista. Dì a tutti quale oggetto è nascosto nella stanza e chiedi loro di cercare per trovarlo. La persona che lo trova è il vincitore.

Questo è molto più divertente di quanto sembri perché è ingannevolmente difficile trovare un oggetto in bella vista.

Che animale sono? IconaChe animale sono? Icona

Che animale sono?

Scrivi i nomi dei diversi animali su fogli di carta, piegali e lasciali cadere in una ciotola. I bambini, a turno, selezionano un pezzo di carta e recitano il loro animale in modo che altre persone possano indovinarlo. Tuttavia, non devono emettere alcun suono. Quando qualcuno indovina l'animale, si gira.

Se non tutti i bambini sanno leggere, disegna invece gli animali sul foglio.

Lega lLega l

Lega la corda

Taglia cinque pezzi di spago per ogni giocatore, ma falli tutti di lunghezze casuali. Nascondi i pezzi, lasciando visibile un pezzettino del filo, quindi non è troppo difficile.

I giocatori cercano lo spago, legano tutti i pezzi che trovano insieme e il giocatore con il filo più lungo alla fine vince.

Icona più caldo/più freddoIcona più caldo/più freddo

Più caldo/più freddo

Nascondi un premio e chiedi ai bambini di trovarlo dicendo loro più caldo o più freddo per indicare quanto sono vicini. Quando qualcuno vince, conserva il premio e nasconde il prossimo.

Giochi di società per adolescenti

Icona di giochi di società per interpolazioniIcona di giochi di società per interpolazioni

I giovani adorano questi classici giochi di società.

Icona del telefonoIcona del telefono

Telefono

Tutti si siedono in cerchio e il primo giocatore sussurra il nome di un libro, film o canzone alla persona alla sua destra. Quella persona lo sussurra al giocatore successivo, e così via, finché non arriva all'ultimo giocatore, che dice la parola o la frase ad alta voce.

Non ci sono vincitori ed è divertente sentire come suona la frase segreta alla fine.

Trova lTrova l

Trova il tuo partner

Scrivi i nomi delle coppie famose sui post-it, un nome per nota. A seconda degli interessi dei tuoi figli, potrebbero essere cose come Lilo e Stitch, Batman e Robin o Beyoncé e Jay-Z.

Attacca una nota sulla fronte di ogni giocatore e mandalo a trovare il suo partner. I giocatori non possono leggere i nomi ad alta voce, ma possono parlare.

Icona squittio porcellino squittioIcona squittio porcellino squittio

Squittio Squittio porcellino

Quasi tutti siedono in cerchio. Una persona viene bendata, girata al centro del cerchio, poi si siede sulle ginocchia di un giocatore e dice: Squeak Piggy Squeak. Quella persona deve squittire come un maiale ma non rivelare chi è.

Se la persona bendata indovina correttamente, si scambiano i posti; in caso contrario, tornano al centro e riprovano.

Come sta il tuo? IconaCome sta il tuo? Icona

Come sta il tuo?

Una persona esce dalla stanza e gli altri giocatori decidono un oggetto o un attributo fisico. Potrebbero essere capelli, scarpe, orecchini, qualsiasi cosa abbiano tutti i giocatori.

Il giocatore torna e inizia a chiedere alla gente, come va il tuo? I giocatori rispondono con cose come breve e marrone, tela, penzolante o qualcosa di simile per descrivere la loro. Il giocatore deve indovinare di cosa parlano tutti.

Le risposte devono essere accurate ma non ovvie. Se indovinano correttamente dopo una risposta, quel giocatore lo diventa ed esce mentre tutti scelgono qualcos'altro.

Icona della faccia drittaIcona della faccia dritta

Faccia seria

Un giocatore è il Joker e devefar ridere gli altrisenza toccarli. Se ridi, sei fuori. Vince l'ultima persona con la faccia seria.

Molto probabilmente per iconaMolto probabilmente per icona

Molto probabilmente

Poni domande come Chi ha maggiori probabilità di diventare famoso? e chiedi a tutti di scrivere il nome di un giocatore nella stanza che meglio si adatta alla domanda. Dopo ogni domanda, fai il conteggio dei voti. Chi ottiene il maggior numero di voti è la persona più probabile. Tutti quelli che hanno votato per quella persona ottengono un punto.

Vince la persona con il maggior numero di punti.

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Taglia il cioccolato

Metti una barretta di cioccolato grande, da scartare, un coltello e una forchetta e una benda sugli occhi su un vassoio. I giocatori, a turno, tirano i dadi e quando qualcuno ottiene un sei, si mettono la benda e iniziano a mangiare il cioccolato con coltello e forchetta.

Altri giocatori continuano a tirare i dadi fino a quando qualcun altro ottiene un sei, quindi diventano il mangiatore di cioccolato. Gioca fino a quando il cioccolato non è finito o tutti hanno avuto un turno.

Minuto per vincerlo IconaMinuto per vincerlo Icona

Minuto per vincerlo

Scegli una varietà di nsMinuto per vincere i giochi, e tieni un minuto per vincere le Olimpiadi con i premi per i vincitori di ogni gioco.

Marshmallow spostalo iconaMarshmallow spostalo icona

Marshmallow spostalo

Prepara due ciotole e riempine una con i marshmallow. I giocatori indossano una benda sugli occhi e spostano i marshmallow da una ciotola all'altra usando un cucchiaio. Se i giocatori toccano il marshmallow con qualcosa di diverso dal cucchiaio, sono eliminati.

Vince la persona con il maggior numero (o nessuno!) di marshmallow nella seconda ciotola.

Icona di conigli sofficiIcona di conigli soffici

Coniglietti soffici

Nel primo round, ogni giocatore si mette in bocca un marshmallow e dice: Fluffy bunnies. Per il secondo round, aggiungono un altro marshmallow e lo ripetono. I giocatori non devono mangiare i loro marshmallow e, se lo fanno, o se un marshmallow esce dalla loro bocca, sono fuori.

L'ultima persona in grado di dire Coniglietti birichino vince in modo comprensibile.

Giochi di società classici per grandi gruppi

Icona di giochi di società classici per grandi gruppiIcona di giochi di società classici per grandi gruppi

I giochi a turni possono diventare noiosi per gruppi numerosi. Questi giochi sono alternative ideali.

Icona Bluff di Blind ManIcona Bluff di Blind Man

Bluff del cieco

Un giocatore è bendato e deve prendere uno degli altri. Quando un giocatore viene catturato, diventa la persona con la benda sugli occhi.

Cattura lCattura l

Catturare la bandiera

Posiziona una linea al centro dell'area di gioco. Dividi i giocatori in due squadre e dai a ogni gruppo metà dell'area di gioco e una bandiera. Le squadre nascondono la loro bandiera nella loro area.

Per vincere, i giocatori devono catturare la bandiera della squadra avversaria impedendo che la propria venga rubata.

Icona del tiro alla funeIcona del tiro alla fune

Tiro alla fune

Prendi una lunga corda e lega una bandiera a metà della sua lunghezza. Dividi i giocatori in due squadre e designa un punto di partenza per ciascuna. Vince la prima squadra che tira la bandiera verso di sé e supera il punto di partenza.

Simon dice iconaSimon dice icona

Simon dice

Un giocatore è Simon, e fanno gesti e danno istruzioni come Alza le mani in aria. Se il giocatore inizia un'istruzione con Simon Says, gli altri giocatori devono farlo. Se il giocatore non inizia con Simon Says, gli altri giocatori non devono farlo.

Se un giocatore fa qualcosa quando non dovrebbe o non fa quando dovrebbe, è eliminato. L'ultimo giocatore rimasto è il vincitore.

Icona nascondinoIcona nascondino

Nascondino

Una persona conta. Tutti gli altri si nascondono. Il contatore trova nascondigli!

Icona di caccia al tesoroIcona di caccia al tesoro

Caccia al tesoro

Fai un elenco di oggetti che i giocatori possono trovare. Vince il giocatore che trova per primo tutti gli oggetti nascosti o il maggior numero di oggetti nel tempo concesso.

Che ore sono, signor Wolf? IconaChe ore sono, signor Wolf? Icona

Che ore sono, signor Wolf?

Seleziona un giocatore come Mr.Wolf e fallo stare con le spalle agli altri giocatori. Gli altri giocatori gridano: Che ore sono, Mister Wolf? Il signor Wolf chiama un'ora come le cinque. I giocatori fanno tanti passi avanti quante sono le ore nel tempo, quindi in questo esempio sarebbero cinque passi.

In un'occasione scelta dal signor Wolf, invece di concedere un tempo, il signor Wolf grida all'ora di cena, quindi si gira e insegue i giocatori in fuga. Il primo giocatore ad essere catturato diventa il prossimo Mr. Wolf.

Icona del bulldog britannicoIcona del bulldog britannico

Bulldog inglese

Definisci un punto di partenza e un punto finale e scegli tre giocatori come bulldog. I bulldog stanno al centro dell'area di gioco con gli altri giocatori a un'estremità. Quando qualcuno grida VAI! i giocatori devono farlo da un'estremità all'altra dell'area senza essere taggati da un bulldog.

Se sei taggato, sei eliminato e l'ultima persona a vincere.

Sopra, sotto lSopra, sotto l

Sopra sotto

Dividi i giocatori in squadre e fai in modo che ogni gruppo formi una linea. Metti un secchio con acqua e una spugna davanti a ogni squadra. Quando chiami GO! la prima persona della fila prende una spugna e la passa sopra la testa alla persona dietro di loro.

La spugna va fino in fondo alla linea. Quando raggiunge l'ultimo giocatore, corrono in avanti, immergono la spugna nell'acqua e ricominciano. Vince la prima squadra che riporta la prima persona in prima linea.

Icona di urti musicaliIcona di urti musicali

Urti musicali

Ascolta della musica divertente e fai ballare tutti. Taglia la musica all'improvviso. Quando la musica si ferma, tutti devono sedersi per terra. L'ultima persona seduta per terra è fuori. L'ultima persona che entra è il vincitore.