Che tu stia cercando giochi da interni per feste di compleanno per bambini o modi per tenere i tuoi piccoliimpegnato in una giornata piovosa, ti guardiamo le spalle. Con giochi al coperto per bambini dai 2 anni in su, c'è qualcosa nella nostra lista per bambini piccoli, adolescenti e tutti quelli nel mezzo.
Abbiamo messo insieme un elenco dei nostri giochi indoor preferiti, i materiali necessari per ciascuno, le istruzioni per giocare e, se del caso, alcune variazioni sul gameplay di base.
Riempi ogni bottiglia con circa un pollice di acqua.
Disporre le bottiglie in una formazione triangolare.
Tira o lancia la palla per far cadere le bottiglie.
Variazioni:
Metti più acqua nelle bottiglie, rendendole più difficili da rovesciare.
Etichetta ogni bottiglia con un punteggio e la persona che segna di più vince.
Indovina chi brilla
Materiali:Solo i giocatori.
Istruzioni:
Un giocatore è scelto per essere esso.
È bendato e si siede sul pavimento.
Gli altri giocatori stanno in piedi e si tengono per mano in cerchio attorno ad esso.
Il cerchio dei giocatori balla intorno, cantando Twinkle Twinkle Little Star.
Quando arrivano all'ultima parola, il cerchio si interrompe.
Chiunque sia deve indovinare quale giocatore si trova direttamente dietro di loro.
Se indovinano correttamente, il giocatore nominato lo diventa.
Variazioni:
Usa qualsiasi canzone e fermati su una parola concordata.
pinguini di patate
Materiali:Una grossa patata, opatata finta, per ogni giocatore
Istruzioni:
Designare un punto di partenza e un punto di arrivo.
I giocatori si allineano all'inizio e tengono una patata tra le ginocchia.
I giocatori poi camminano come un pinguino fino al traguardo, senza far cadere la patata.
Vince il primo che taglia il traguardo.
Variazioni:
Usa un peluche, un palloncino o altri oggetti.
Stabilisci un percorso ad ostacoli tra la linea di partenza e quella di arrivo.
Sardine
Materiali:Solo i giocatori.
Istruzioni:
Un giocatore è e deve nascondersi, come faresti in Hide and Seek.
Gli altri giocatori devono cercare di trovarlo.
Quando qualcuno lo trova, si nasconde con lui.
Il gioco continua finché c'è solo una persona che sta ancora guardando e quella persona lo diventa.
Caccia contro il tempo
Materiali:Nessuno, ma un cestino è utile per i bambini più piccoli.
Istruzioni:
Un giocatore sceglie un colore e imposta un timer.
Tutti corrono per trovare oggetti di quel colore e riportarli al punto di partenza.
Se il timer si spegne prima del tuo ritorno, sei fuori.
Una volta tornato al punto di partenza non puoi partire.
Il vincitore è la persona che torna all'inizio con il maggior numero di oggetti prima dello scadere del timer.
Variazioni:
Invece di scegliere un colore, scegli una lettera o un altro elemento distintivo comune.
Consenti ai giocatori di rubare oggetti ad altri giocatori. Se rubano senza essere catturati, possono tenere l'oggetto. Se vengono catturati, devono dare all'altro giocatore uno dei loro oggetti.
I passi della nonna
Materiali:Giocatori.
Istruzioni:
Un giocatore è la nonna e sta dando le spalle agli altri bambini.
Gli altri ragazzi cercano di avvicinarsi di soppiatto alla nonna, toccando il muro accanto a lei per vincere.
La nonna può girarsi in qualsiasi momento e gli altri devono congelarsi.
Se la nonna vede qualcuno muoversi, quella persona è fuori.
Vince l'ultima persona che avanza strisciando o la prima persona che tocca il muro.
Giostra con le uova
Materiali:Tre uova sode nel guscio per ogni giocatore.
Istruzioni:
Fai bollire un uovo per ogni giocatore e assicurati che sia freddo prima di giocare.
Ogni giocatore prende un uovo e inizia picchiettando delicatamente le estremità strette delle loro uova.
Quando un uovo si rompe, i giocatori capovolgono le uova e sbattono insieme le estremità larghe.
Il primo giocatore a rompere l'uovo è eliminato e il vincitore riceve un nuovo uovo.
Materiali:Tutto ciò di cui hai bisogno sono i giocatori.
Istruzioni:
Un giocatore, Mr. Wolf, sta alla fine della stanza con le spalle a tutti.
Gli altri giocatori si allineano all'estremità opposta della stanza. Insieme, chiamano What's The Time, Mr. Wolf?
Il signor Wolf si gira e racconta loro un'ora. Mentre si gira, i giocatori fanno tanti passi quanti sono i tempi. Quindi, se lui dice che è l'una, fanno un passo.
Il signor Wolf volta di nuovo le spalle ei bambini chiedono di nuovo l'ora. Questa volta il lupo dice un'altra ora per il tempo ei giocatori fanno il numero corrispondente di passi.
Questo continua fino a quando un bambino non vince toccando il signor Wolf sulla schiena o il signor Wolf risponde dicendo l'ora della cena invece di un'ora e insegue gli altri giocatori.
Il giocatore che viene catturato diventa Mr. Wolf.
I giocatori guardano le loro carte e mettono sul tavolo le coppie che hanno a faccia in giù.
Il primo giocatore chiede a qualsiasi altro giocatore, Hai un ……, chiedendo una carta che faccia coppia con un'altra carta che già possiede.
Se la risposta è sì, il giocatore che risponde deve consegnare la carta. Il giocatore che chiede poi mette la sua coppia a faccia in giù sul tavolo e va di nuovo.
Se la risposta è no, il giocatore che risponde dice, Go Fish, e il giocatore che ha chiesto prende un'altra carta dal mazzo.
Il giocatore a sinistra fa quindi un turno.
Il primo giocatore che mette giù tutte le sue carte vince.
Variazioni:
Continua a giocare finché non rimane solo una persona.
Giochi al coperto per bambini dai 5 anni in su
Canguro Skippyroo
Materiali:Giocatori che si conoscono i nomi.
Istruzioni:
I giocatori si siedono in cerchio sul pavimento e un bambino si siede al centro.
Il bambino al centro si accovaccia come un canguro e chiude gli occhi.
I giocatori nel cerchio dicono, Skippyroo, canguro, sonnecchia nel sole di mezzogiorno, ecco che arriva un cacciatore, corri, corri, corri.
Un adulto indica un bambino che deve toccare Skippyroo sulla spalla e dice: Indovina chi ti ha beccato, Skippyroo?
Il bambino al centro deve indovinare chi li ha catturati.
Se indovinano correttamente, quella persona si siede al centro e diventa Skippyroo.
In anticipo, congela ciascuna delle lettere del bagno di schiuma in acqua in un sacchetto con chiusura lampo.
Metti tutti i sacchetti congelati in un piatto.
Ogni giocatore tira fuori una borsa e usa un cucchiaio per scavare la lettera dal ghiaccio.
Vince la prima persona che scrive una parola di quattro lettere con le lettere scongelate.
Variazioni:
Usa più set di lettere e scegli una parola che tutti devono scrivere.
Giochi da tavolo classici per i più piccoli
Il motivo per cui alcuni giochi da tavolo diventano dei classici è semplice: le persone si divertono a giocarci. Queste sono alcune delle migliori scelte di giochi da tavolo per i minori di 7 anni.
Monopolio Junior— questa è una versione meno intensa e più veloce del gioco per adulti.
Fissare i bicchieri di carta con il nastro adesivo, con l'estremità aperta verso l'alto, in punti casuali nella stanza, assicurati di posizionarli a diverse altezze.
Ogni bambino, a turno, prova a mettere una pallina da ping-pong in una tazza.
Una palla in una tazza fa guadagnare a quel giocatore un punto.
Vince il giocatore con il maggior numero di punti.
Variazioni:
I giocatori rimangono in una tazza fino a quando non ottengono una palla e poi passano alla tazza successiva. Vince il giocatore più veloce a ottenere palline in ogni coppa.
Razzi di paglia
Materiali:Cannucce, carta e penne.
Istruzioni:
Ogni bambino riceve una cannuccia e della carta tagliata a triangoli.
Arriccia i triangoli in modo che assomiglino a cappelli a cono piccoli e stretti.
Decorate i coni.
Metti un cono all'estremità della cannuccia e soffia per lanciare il tuo razzo.
Variazioni:
Chiedi a tutti di stare dietro una linea. Il vincitore è colui il cui razzo va più lontano.
Mettiti dietro una linea e attacca i bersagli al pavimento. Vince chi colpisce più bersagli.
Schiaccia le tazze
Materiali:Bicchieri di carta e cannucce.
Istruzioni:
Nastro una linea di partenza a un'estremità del tavolo e una porta rettangolare all'altra.
I giocatori devono soffiare un bicchiere di carta capovolto dalla linea di partenza alla porta.
La prima persona che mette tre tazze nella porta, o qualsiasi altro numero di tazze che scegli, può schiacciare le tazze.
Storia Storia
Materiali:Questo gioco richiede solo giocatori.
Istruzioni:
Viene scelto un giocatore per iniziare.
Quel giocatore inizia con qualsiasi genere di astoria come l'orrore, dramma o azione, con una frase che inizia con la lettera A.
Il giocatore successivo continua la storia ma deve iniziare la frase con una parola che inizia con la lettera B.
Il giocatore successivo inizia la frase con C e così via.
Se un giocatore esita quando è il suo turno o dice Um, è eliminato.
Fissa in modo sicuro dei piccoli magneti ai tuoi premi casuali, quindi avvolgi i premi in uno strato di carta.
Nastro un'area sul pavimento per fungere da laghetto.
Lascia cadere tutti i premi incartati nello stagno dei pesci.
Dai a ogni bambino una bacchetta e lascia che pescano per i premi.
Variazione:
I pescatori devono tenere la canna da pesca tra i denti e pescare con le mani dietro la schiena.
Andare dalle nonne
Materiali:Solo i giocatori.
Istruzioni:
Il primo giocatore dice, vado a casa della nonna e prendo un... e poi dice un oggetto che inizia con A.
Il giocatore successivo fa il suo turno e dice, vado a casa della nonna e prendo un... Ripetono l'oggetto che dice il primo giocatore e ne aggiungono uno che iniziano con B.
Il gioco continua finché qualcuno non commette un errore.
Vita da insetto
Materiali:Dadi e penne di carta.
Istruzioni:
A ciascuno dei numeri di un dado viene assegnata una parte diversa del corpo dell'insetto. Usa testa, corpo, gambe, coda, antenna e occhi.
Ogni giocatore ha carta e penna.
I giocatori, a turno, tirano i dadi.
Disegnano la parte del corpo che corrisponde al numero che tirano.
I giocatori hanno bisogno di sei gambe, due occhi, due antenne, un corpo, una testa e una coda.
Il primo giocatore che completa il proprio bug vince.
Versare la farina in una ciotola capiente, insieme a un premio.
Compattate la farina e sformatela su una superficie piana.
Bilancia leggermente un premio in cima alla montagna.
Ogni bambino, a turno, taglia via una fetta di montagna.
Se il premio in cima cade, sono eliminati. Sostituisci il premio.
Quando rimane un solo giocatore, deve trovare il secondo premio nella farina, con le mani dietro la schiena.
A-Mazing Race
Materiali:Libri di labirintio stampe labirinto, penne, cappello, sciarpa e guanti per ogni giocatore.
Istruzioni:
Ogni giocatore riceve una copia dello stesso libro del labirinto o cinque stampe del labirinto. Gli indumenti vengono messi in una grande pila all'estremità opposta della stanza.
Il cronometrista grida Vai! e i bambini iniziano a farsi strada nel labirinto.
Quando arrivano alla fine di un labirinto, il bambino corre verso la pila di vestiti, seleziona un oggetto, lo indossa e torna di corsa nei loro labirinti.
Vince il primo giocatore che completa il quinto labirinto.
sciarade
Materiali:Carta e penna.
Istruzioni:
Prima dell'inizio del gioco, annota diverse parole o frasi su fogli di carta separati. Piega i pezzi di carta e mettili in una pentola. Se hai bisogno di ispirazione, dai un'occhiata al nostroposta di sciarade per le idee.
Un giocatore prende un foglietto di carta dal piatto e deve mimare la parola o la frase agli altri giocatori.
Chi ottiene la parola prende il sopravvento e mima la parola successiva.
Variazioni:
Gioca a squadre e cronometra il mimo. Se la squadra del giocatore indovina la parola correttamente prima che scada il tempo, ottiene un punto. Se non capiscono la parola in tempo, l'altra squadra indovina e, se hanno ragione, ottengono il punto.
Tutti i giocatori tranne uno lasciano la stanza mentre l'ultima persona nasconde l'oggetto.
Il trucco è che almeno una parte dell'oggetto deve essere in bella vista.
Tutti gli altri tornano nella stanza e cercano l'oggetto.
Il vincitore è la prima persona che trova l'oggetto. Quella persona diventa quindi il nascondiglio.
Variazioni:
Scatta foto di una serie di oggetti e stampa le immagini e nascondi tutti gli oggetti mentre tutti i bambini sono fuori dalla stanza. Appoggia le immagini a faccia in giù e chiedi ai bambini di girare una foto alla volta e cercare quell'oggetto. Chi trova l'oggetto, lo conserva.
Memoria
Materiali:Carta e matita per ogni persona, piccoli oggetti casuali, un vassoio o un piatto e un asciugamano.
Istruzioni:
Riempi un vassoio o un piatto con piccoli oggetti casuali.
Tutti guardano il vassoio per un minuto e poi lo si copre con un asciugamano.
Ognuno annota quanti più oggetti riesce a ricordare.
Il vincitore è la persona che ricorda più cose, correttamente.
Variazioni:
I giocatori ottengono un punto per ogni oggetto corretto e perdono un punto per un oggetto errato.
Tutti i giocatori scrivono frasi divertenti o sciocche su pezzi di carta e le lasciano cadere in una pentola.
Un giocatore è e si siede al centro.
Gli altri giocatori, a turno, estraggono un pezzo di carta dal piatto e lo leggono al giocatore che è.
Chi fa ridere prende il posto della persona al centro.
Variazioni:
Chiunque sia, siede con la bocca piena d'acqua. Se ridono, la persona che li ha fatti ridere si inzuppa.
Pieghevoli
Materiali:Diverse strisce di carta, penne e matite.
Istruzioni:
Dai a ogni bambino una striscia di carta e chiedigli di disegnare una testa in alto.
Ogni bambino piega il foglio in modo che la testa che ha disegnato non possa essere vista, ma dovrebbero rimanere visibili due linee per mostrare dove si trova il collo.
I bambini passano il foglio alla persona successiva che poi tira il corpo all'altezza della vita.
Piegano la carta, lasciando solo due linee per mostrare la larghezza della vita. Il foglio viene quindi passato alla persona successiva, che disegna il resto della figura.
La carta viene passata di nuovo alla persona successiva che apre la carta per rivelare l'intera figura.
Partner di disegno
Materiali:Penne, carta e un sacchetto di piccoli oggetti casuali.
Istruzioni:
Un bambino si siede con le spalle agli altri.
Il bambino prende un oggetto dalla borsa, assicurandosi di non farlo vedere a nessun altro.
Quindi descrivono l'oggetto e tutti gli altri disegnano come pensano che sia l'oggetto.
Il primo bambino mostra l'oggetto e il gruppo decide chi ha l'immagine più accurata e quella persona vince.
Una persona ha un secchio legato intorno alla vita.
L'altra persona lancia le caramelle e la prima deve prenderle nel secchio, senza usare le mani.
Variazioni:
Usa caramelle sciolte e lancia manciate.
Invece di caramelle, usa piccoli giocattoli.
Iniziali
Materiali:Carta e penna per ogni giocatore e un timer.
Istruzioni:
Una persona è esso.
Chiamano la prima iniziale del loro secondo nome.
Ognuno quindi ha una quantità di tempo predeterminata per scrivere quante più parole riescono a pensare iniziando con quella lettera.
Quando il timer suona, chiunque abbia una parola che nessun altro ha ottiene un punto. Vince la persona con le parole più singolari.
Variazioni:
Invece delle parole, scrivi animali, uccelli o qualsiasi altra cosa tu scelga iniziando con quella lettera.
Il prezzo è giusto
Materiali:Scontrini o penne e schede.
Istruzioni:
Crea la tua versione di Il prezzo è giusto.
Annota il costo di un certo numero di articoli su pezzi di carta separati.
Aggiungi alcuni falsi prezzi aggiuntivi come false piste.
Il primo giocatore mette i prezzi che pensa siano corretti sugli oggetti.
Quando hanno finito, dici loro se hanno dei prezzi corretti.
Se non sono tutti corretti, quel giocatore si siede e il giocatore successivo prova.
Vince il primo che li ottiene tutti corretti.
Variazioni:
Quando qualcuno ottiene un prezzo corretto, conserva quell'articolo.
Due verità e una bugia
Materiali:Solo i giocatori.
Istruzioni:
Un giocatore è e fanno tre affermazioni. Due di esse devono essere verità e la terza deve essere una bugia.
Gli altri giocatori, a turno, gli fanno una domanda.
Dopo aver risposto, il giocatore indovina quale affermazione è una bugia.
Se lo fanno bene, il giocatore lo diventa.
Se sbagliano, il giocatore successivo fa il turno.
Variazioni:
Dividi i giocatori in due squadre. Un giocatore di una squadra parla, l'altra squadra fa domande e indovina quale affermazione è la verità. Una risposta corretta fa guadagnare un punto alla squadra mentre una risposta errata dà un punto all'altra squadra.
Giochi al coperto per bambini dagli 8 anni in su
Tester del gusto
Assicurati di controllare le allergie alimentari di tutti i giocatori prima di iniziare questo gioco.
Materiali:Una benda sugli occhi e prodotti alimentari casuali dalla cucina.
Istruzioni:
Una persona è bendata e gli altri giocatori vanno in cucina per scegliere un cibo.
I giocatori ritornano e danno al giocatore bendato un assaggio del cibo.
Se il giocatore ha ragione, nomina qualcun altro come assaggiatore.
I punti possono essere assegnati per ogni risposta corretta o puoi semplicemente giocare per divertimento.
Variazioni:
L'assaggiatore ha anche un piolo sul naso, quindi non ci sono indizi dall'odore del cibo.
Omicidio al buio
Materiali:Giocatori e una stanza buia.
Istruzioni:
Una persona viene nominata detective e lascia la stanza.
Tutti gli altri siedono in cerchio con gli occhi chiusi.
Un adulto colpisce un giocatore sulla spalla e diventa l'assassino.
Con il detective ancora fuori dalla stanza, tutti gli altri giocatori si alzano e si muovono nell'oscurità.
L'assassino dà un colpetto sulla spalla a un altro giocatore. Quel giocatore urla e cade a terra.
Dopo aver contato fino a dieci, le luci si accendono ed entra il detective.
Il detective fa domande per scoprire chi è l'assassino, ma solo l'assassino può mentire.
Quando il detective pensa di sapere chi è, arresta l'assassino.
Dai un nome a quella melodia
Materiali:Penne e carta.
Istruzioni:
Una persona è e scrivono i nomi di cinque canzoni, senza che nessuno lo veda.
La persona che è poi canticchia o gargarismi la melodia per gli altri giocatori.
Gli altri giocatori scrivono quale sia la melodia secondo loro.
Rivela i titoli delle canzoni corretti e vince la persona con le risposte più corrette.
Divertitevi
I giochi al chiuso possono essere divertenti per i giorni freddi, piovosi o nevosi.
Sono anche favolosi per la giornata di gioco in famiglia.
Giocane uno o giocane diversi e organizza le tue Olimpiadi a casa. L'unica cosa che devi fare è divertirti perché i tuoi figli lo faranno e probabilmente te lo chiederannogioca a più giochicon loro.