I Nomi Migliori Per I Bambini

Oltre 50 divertenti giochi al coperto per bambini

Madre e bambini che giocano insieme al coperto

Che tu stia cercando giochi da interni per feste di compleanno per bambini o modi per tenere i tuoi piccoliimpegnato in una giornata piovosa, ti guardiamo le spalle. Con giochi al coperto per bambini dai 2 anni in su, c'è qualcosa nella nostra lista per bambini piccoli, adolescenti e tutti quelli nel mezzo.

Abbiamo messo insieme un elenco dei nostri giochi indoor preferiti, i materiali necessari per ciascuno, le istruzioni per giocare e, se del caso, alcune variazioni sul gameplay di base.

Quindi, affronta il tuo gioco e divertiti.

Sommario

Giochi al coperto per bambini dai 2 anni in su

Icona del colpo di palloncinoIcona del colpo di palloncino

Colpo di mongolfiera

Materiali:Apalloncino biodegradabileeuna cannucciaper ogni persona.

Istruzioni:

  1. Decidi un punto iniziale e un punto finale.
  2. Metti tutti all'inizio con un palloncino gonfiato e una cannuccia.
  3. Vince chi per primo fa saltare il pallone dall'inizio alla fine, usando la cannuccia.

Variazioni:

  1. Per i bambini più piccoli, puoi correre su una distanza più breve.
  2. Rendi il gioco più difficile per i bambini più grandi impostando un percorso a ostacoli che devono percorrere mentre fanno esplodere il loro pallone.
  3. Se qualcuno tocca il suo palloncino deve tornare all'inizio e ricominciare.
Icona di statue musicaliIcona di statue musicali

Statue Musicali

Materiali:Musica che puoi accendere e spegnere facilmente.

Istruzioni:

  1. Suona la musicae chiedi a tutti di ballare o comunque di muoversi al ritmo della musica.
  2. Spegni la musica in punti casuali.
  3. Quando la musica si ferma, tutti devono fermarsi nella posizione esatta in cui si trovano.
  4. La prima persona a muoversi è fuori.
  5. Vince l'ultima persona rimasta a giocare.

Variazioni:

  1. La prima persona a muoversi non è fuori, ma deve invece fare un forfait come andare a dondolarsi per la stanza come un'anatra.
Passa lPassa l

Passa il pacco

Materiali:Carta o pellicola trasparente per avvolgere pluspiccoli premi.

Istruzioni:

  1. Avvolgi liberamente un piccolo premio in uno strato di carta da imballaggio, pellicola trasparente o stoffa.
  2. Riavvolgi con più livelli, posizionando piccoli premi tra alcuni livelli.
  3. I bambini si siedono in cerchio e passano il pacco alla persona alla loro sinistra mentre la musica suona.
  4. Spegni la musica in modo casuale e chiunque la tenga in mano quando la musica si interrompe rimuove uno strato. Se rivelano un premio, lo tengono.
  5. Continua fino a quando non viene rivelato il premio finale.

Variazioni:

  1. Metti dei fogli di carta con i forfait tra alcuni strati invece dei premi.
Icona degli obiettivi della casellaIcona degli obiettivi della casella

Obiettivi della scatola

Materiali:Scatole casuali, pennarelli, forbici epalle.

Istruzioni:

  1. Taglia dei buchi nelle scatole e assegna un valore a ciascuna. Assicurati che siano abbastanza grandi da contenere una palla.
  2. Impostare le scatole a diverse altezze e distanze.
  3. I bambini, a turno, lanciano le palline nelle buche e segnano punti quando la portano in buca.
  4. Vince il punteggio più alto.

Variazioni:

  1. Usa giornali stropicciati o palloncini invece delle palline.
Icona Stack EmIcona Stack Em

Impila em'

Materiali: Bicchieri di carta.

Istruzioni:

  1. Ogni bambino riceve un sacchetto di bicchieri di carta.
  2. Una persona è il timer e grida Vai.
  3. Ogni bambino cerca di costruire la torre di bicchieri di carta più alta prima che scada il tempo.
  4. Vince il proprietario della torre più alta.

Variazioni:

  1. Dimentica il timer e chi costruisce per primo una torre composta da un numero predeterminato di coppe, vince.
Icona di Keepie UppieIcona di Keepie Uppie

Keepie Uppie

Materiali:Un palloncino a persona.

Istruzioni:

  1. Dai a ogni persona un palloncino gonfiato.
  2. Ogni giocatore deve tenere il pallone fuori dal pavimento il più a lungo possibile.
  3. I giocatori non possono tenere la palla e devono mantenerla in movimento.
  4. I giocatori sono fuori se il loro pallone tocca il pavimento o se il pallone smette di muoversi.

Variazioni:

  1. Gioca con una mano dietro la schiena o usando solo le ginocchia per tenere alto il palloncino.
  2. Aggiungi altri punti che il fumetto non può toccare, come mobili, pareti e altro.

Giochi al coperto per bambini dai 3 anni in su

Icona dei leoni dormientiIcona dei leoni dormienti

Leoni dormienti

Materiali:Solo i giocatori.

Istruzioni:

  1. Tutti i giocatori sono sdraiati a terra e fingono di essere leoni addormentati.
  2. Una persona fa il giro del grupposcherzareo facce buffe.
  3. Quando uno dei leoni si muove, sono fuori.
  4. Vince l'ultimo leone addormentato.

Variazioni:

  1. Chiedi a ogni giocatore che è fuori di aiutare a svegliare i leoni rimasti.
Icona Buff di Blind ManIcona Buff di Blind Man

Mosca cieca

Blind Man's Buff, noto anche come Blind Man's Bluff, è un antico gioco per bambini che veniva giocato forse già duemila anni fa (uno) .

Materiali:Ain formao qualcos'altro da usare come benda.

Istruzioni:

  1. Una persona è ed è bendata.
  2. Quella persona viene fatta girare più volte e deve provare a toccare uno degli altri giocatori.
  3. Gli altri giocatori devono muoversi per la stanza il più silenziosamente possibile.
  4. La persona che lo è deve catturare uno degli altri giocatori.
  5. Se tocca qualcuno, quel qualcuno lo diventa.

Variazioni:

  1. Quando una persona viene toccata, non lo diventa, è fuori dal gioco e l'ultima persona nel gioco vince.
Icona di bowlingIcona di bowling

Bowling

Materiali:Bottiglie vuote, acqua, palla oun set da bowling.

Istruzioni:

  1. Riempi ogni bottiglia con circa un pollice di acqua.
  2. Disporre le bottiglie in una formazione triangolare.
  3. Tira o lancia la palla per far cadere le bottiglie.

Variazioni:

  1. Metti più acqua nelle bottiglie, rendendole più difficili da rovesciare.
  2. Etichetta ogni bottiglia con un punteggio e la persona che segna di più vince.
Indovina chi brilla iconaIndovina chi brilla icona

Indovina chi brilla

Materiali:Solo i giocatori.

Istruzioni:

  1. Un giocatore è scelto per essere esso.
  2. È bendato e si siede sul pavimento.
  3. Gli altri giocatori stanno in piedi e si tengono per mano in cerchio attorno ad esso.
  4. Il cerchio dei giocatori balla intorno, cantando Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Quando arrivano all'ultima parola, il cerchio si interrompe.
  6. Chiunque sia deve indovinare quale giocatore si trova direttamente dietro di loro.
  7. Se indovinano correttamente, il giocatore nominato lo diventa.

Variazioni:

  1. Usa qualsiasi canzone e fermati su una parola concordata.
Icona dei pinguini di patateIcona dei pinguini di patate

pinguini di patate

Materiali:Una grossa patata, opatata finta, per ogni giocatore

Istruzioni:

  1. Designare un punto di partenza e un punto di arrivo.
  2. I giocatori si allineano all'inizio e tengono una patata tra le ginocchia.
  3. I giocatori poi camminano come un pinguino fino al traguardo, senza far cadere la patata.
  4. Vince il primo che taglia il traguardo.

Variazioni:

  1. Usa un peluche, un palloncino o altri oggetti.
  2. Stabilisci un percorso ad ostacoli tra la linea di partenza e quella di arrivo.
Icona di sardineIcona di sardine

Sardine

Materiali:Solo i giocatori.

Istruzioni:

  1. Un giocatore è e deve nascondersi, come faresti in Hide and Seek.
  2. Gli altri giocatori devono cercare di trovarlo.
  3. Quando qualcuno lo trova, si nasconde con lui.
  4. Il gioco continua finché c'è solo una persona che sta ancora guardando e quella persona lo diventa.
Caccia contro lCaccia contro l

Caccia contro il tempo

Materiali:Nessuno, ma un cestino è utile per i bambini più piccoli.

Istruzioni:

  1. Un giocatore sceglie un colore e imposta un timer.
  2. Tutti corrono per trovare oggetti di quel colore e riportarli al punto di partenza.
  3. Se il timer si spegne prima del tuo ritorno, sei fuori.
  4. Una volta tornato al punto di partenza non puoi partire.
  5. Il vincitore è la persona che torna all'inizio con il maggior numero di oggetti prima dello scadere del timer.

Variazioni:

  1. Invece di scegliere un colore, scegli una lettera o un altro elemento distintivo comune.
  2. Consenti ai giocatori di rubare oggetti ad altri giocatori. Se rubano senza essere catturati, possono tenere l'oggetto. Se vengono catturati, devono dare all'altro giocatore uno dei loro oggetti.
Icona dei passi della nonnaIcona dei passi della nonna

I passi della nonna

Materiali:Giocatori.

Istruzioni:

  1. Un giocatore è la nonna e sta dando le spalle agli altri bambini.
  2. Gli altri ragazzi cercano di avvicinarsi di soppiatto alla nonna, toccando il muro accanto a lei per vincere.
  3. La nonna può girarsi in qualsiasi momento e gli altri devono congelarsi.
  4. Se la nonna vede qualcuno muoversi, quella persona è fuori.
  5. Vince l'ultima persona che avanza strisciando o la prima persona che tocca il muro.
Icona della giostra delle uovaIcona della giostra delle uova

Giostra con le uova

Materiali:Tre uova sode nel guscio per ogni giocatore.

Istruzioni:

  1. Fai bollire un uovo per ogni giocatore e assicurati che sia freddo prima di giocare.
  2. Ogni giocatore prende un uovo e inizia picchiettando delicatamente le estremità strette delle loro uova.
  3. Quando un uovo si rompe, i giocatori capovolgono le uova e sbattono insieme le estremità larghe.
  4. Il primo giocatore a rompere l'uovo è eliminato e il vincitore riceve un nuovo uovo.
  5. Continua finché non rimane solo una persona.
  6. Usa le uova per i panini.

Giochi al coperto per bambini dai 4 anni in su

Icona ZingoIcona Zingo

Zingo

Materiali: Gioco dello Zingo.

Istruzioni:

  1. Ogni giocatore prende una carta Zingo.
  2. I giocatori, a turno, fanno scorrere il dispositivo Zingo Zinger per esporre due tessere.
  3. Se un giocatore vede una tessera che corrisponde a un oggetto sulla sua carta, chiama.
  4. Il primo a chiamare vince la tessera e la mette sulla propria carta.
  5. Il primo giocatore che riempie la propria carta vince.

Variazioni:

  1. Sono disponibili altri giochi Zingo, comeZingo Numero Bingo.
Che ore sono, signor Lupo? IconaChe ore sono, signor Lupo? Icona

Che ore sono, signor Lupo?

Materiali:Tutto ciò di cui hai bisogno sono i giocatori.

Istruzioni:

  1. Un giocatore, Mr. Wolf, sta alla fine della stanza con le spalle a tutti.
  2. Gli altri giocatori si allineano all'estremità opposta della stanza. Insieme, chiamano What's The Time, Mr. Wolf?
  3. Il signor Wolf si gira e racconta loro un'ora. Mentre si gira, i giocatori fanno tanti passi quanti sono i tempi. Quindi, se lui dice che è l'una, fanno un passo.
  4. Il signor Wolf volta di nuovo le spalle ei bambini chiedono di nuovo l'ora. Questa volta il lupo dice un'altra ora per il tempo ei giocatori fanno il numero corrispondente di passi.
  5. Questo continua fino a quando un bambino non vince toccando il signor Wolf sulla schiena o il signor Wolf risponde dicendo l'ora della cena invece di un'ora e insegue gli altri giocatori.
  6. Il giocatore che viene catturato diventa Mr. Wolf.
Vai allVai all

Vai a pescare

Materiali:Amazzo di carteo aVai a ponte di pesce.

Istruzioni:

  1. Distribuisci sei carte a ciascuno dei giocatori.
  2. I giocatori guardano le loro carte e mettono sul tavolo le coppie che hanno a faccia in giù.
  3. Il primo giocatore chiede a qualsiasi altro giocatore, Hai un ……, chiedendo una carta che faccia coppia con un'altra carta che già possiede.
  4. Se la risposta è sì, il giocatore che risponde deve consegnare la carta. Il giocatore che chiede poi mette la sua coppia a faccia in giù sul tavolo e va di nuovo.
  5. Se la risposta è no, il giocatore che risponde dice, Go Fish, e il giocatore che ha chiesto prende un'altra carta dal mazzo.
  6. Il giocatore a sinistra fa quindi un turno.
  7. Il primo giocatore che mette giù tutte le sue carte vince.

Variazioni:

  1. Continua a giocare finché non rimane solo una persona.

Giochi al coperto per bambini dai 5 anni in su

Icona del canguro SkippyrooIcona del canguro Skippyroo

Canguro Skippyroo

Materiali:Giocatori che si conoscono i nomi.

Istruzioni:

  1. I giocatori si siedono in cerchio sul pavimento e un bambino si siede al centro.
  2. Il bambino al centro si accovaccia come un canguro e chiude gli occhi.
  3. I giocatori nel cerchio dicono, Skippyroo, canguro, sonnecchia nel sole di mezzogiorno, ecco che arriva un cacciatore, corri, corri, corri.
  4. Un adulto indica un bambino che deve toccare Skippyroo sulla spalla e dice: Indovina chi ti ha beccato, Skippyroo?
  5. Il bambino al centro deve indovinare chi li ha catturati.
  6. Se indovinano correttamente, quella persona si siede al centro e diventa Skippyroo.
Icona di punti e caselleIcona di punti e caselle

Punti E Scatole

Materiali:Carta e penna oFogli di punti e scatole.

Istruzioni:

  1. Disegna anche file di punti sulla carta.
  2. Il giocatore uno traccia una linea tra due punti.
  3. Il giocatore due poi fa lo stesso.
  4. Quando un giocatore può tracciare una linea tra due punti per creare una scatola, mette le sue iniziali nella scatola e fa un altro tentativo.
  5. Vince il giocatore con il maggior numero di caselle iniziali.
Icona di parole congelateIcona di parole congelate

Parole congelate

Materiali: Lettere in bagno di schiumae borse con chiusura lampo.

Istruzioni:

  1. In anticipo, congela ciascuna delle lettere del bagno di schiuma in acqua in un sacchetto con chiusura lampo.
  2. Metti tutti i sacchetti congelati in un piatto.
  3. Ogni giocatore tira fuori una borsa e usa un cucchiaio per scavare la lettera dal ghiaccio.
  4. Vince la prima persona che scrive una parola di quattro lettere con le lettere scongelate.

Variazioni:

  1. Usa più set di lettere e scegli una parola che tutti devono scrivere.
Icona di giochi da tavolo classici per bambini piccoliIcona di giochi da tavolo classici per bambini piccoli

Giochi da tavolo classici per i più piccoli

Il motivo per cui alcuni giochi da tavolo diventano dei classici è semplice: le persone si divertono a giocarci. Queste sono alcune delle migliori scelte di giochi da tavolo per i minori di 7 anni.

Chi è il bambino? IconaChi è il bambino? Icona

Chi è il bambino?

Materiali:Foto di familiari o amici quando erano bambini.

Istruzioni:

  1. Disponi le foto del bambino, a faccia in giù.
  2. Il primo giocatore sceglie una foto e deve indovinare chi è la persona.
  3. Se indovinano correttamente conservano la foto. In caso contrario, posizionano la foto, a faccia in giù, nel punto da cui proveniva.
  4. Il vincitore è la persona con il maggior numero di foto alla fine del gioco.

Variazioni:

  1. Per i bambini più grandi, usa le foto dei bambini di celebrità o altre persone famose.
Palle In Tazze IconaPalle In Tazze Icona

Palle In Tazze

Materiali: Bicchieri di carta, epalline e racchette da ping pong.

Istruzioni:

  1. Fissare i bicchieri di carta con il nastro adesivo, con l'estremità aperta verso l'alto, in punti casuali nella stanza, assicurati di posizionarli a diverse altezze.
  2. Ogni bambino, a turno, prova a mettere una pallina da ping-pong in una tazza.
  3. Una palla in una tazza fa guadagnare a quel giocatore un punto.
  4. Vince il giocatore con il maggior numero di punti.

Variazioni:

  1. I giocatori rimangono in una tazza fino a quando non ottengono una palla e poi passano alla tazza successiva. Vince il giocatore più veloce a ottenere palline in ogni coppa.
Icona di razzi di pagliaIcona di razzi di paglia

Razzi di paglia

Materiali:Cannucce, carta e penne.

Istruzioni:

  1. Ogni bambino riceve una cannuccia e della carta tagliata a triangoli.
  2. Arriccia i triangoli in modo che assomiglino a cappelli a cono piccoli e stretti.
  3. Decorate i coni.
  4. Metti un cono all'estremità della cannuccia e soffia per lanciare il tuo razzo.

Variazioni:

  1. Chiedi a tutti di stare dietro una linea. Il vincitore è colui il cui razzo va più lontano.
  2. Mettiti dietro una linea e attacca i bersagli al pavimento. Vince chi colpisce più bersagli.
Schiaccia lSchiaccia l

Schiaccia le tazze

Materiali:Bicchieri di carta e cannucce.

Istruzioni:

  1. Nastro una linea di partenza a un'estremità del tavolo e una porta rettangolare all'altra.
  2. I giocatori devono soffiare un bicchiere di carta capovolto dalla linea di partenza alla porta.
  3. La prima persona che mette tre tazze nella porta, o qualsiasi altro numero di tazze che scegli, può schiacciare le tazze.
Icona della storia della storiaIcona della storia della storia

Storia Storia

Materiali:Questo gioco richiede solo giocatori.

Istruzioni:

  1. Viene scelto un giocatore per iniziare.
  2. Quel giocatore inizia con qualsiasi genere di astoria come l'orrore, dramma o azione, con una frase che inizia con la lettera A.
  3. Il giocatore successivo continua la storia ma deve iniziare la frase con una parola che inizia con la lettera B.
  4. Il giocatore successivo inizia la frase con C e così via.
  5. Se un giocatore esita quando è il suo turno o dice Um, è eliminato.
Icona di pesca magneticaIcona di pesca magnetica

Pesca magnetica

Materiali: Bacchette magnetiche e magnetie premi.

Istruzioni:

  1. Fissa in modo sicuro dei piccoli magneti ai tuoi premi casuali, quindi avvolgi i premi in uno strato di carta.
  2. Nastro un'area sul pavimento per fungere da laghetto.
  3. Lascia cadere tutti i premi incartati nello stagno dei pesci.
  4. Dai a ogni bambino una bacchetta e lascia che pescano per i premi.

Variazione:

  1. I pescatori devono tenere la canna da pesca tra i denti e pescare con le mani dietro la schiena.
Andando allAndando all

Andare dalle nonne

Materiali:Solo i giocatori.

Istruzioni:

  1. Il primo giocatore dice, vado a casa della nonna e prendo un... e poi dice un oggetto che inizia con A.
  2. Il giocatore successivo fa il suo turno e dice, vado a casa della nonna e prendo un... Ripetono l'oggetto che dice il primo giocatore e ne aggiungono uno che iniziano con B.
  3. Il gioco continua finché qualcuno non commette un errore.
Icona della vita di un insettoIcona della vita di un insetto

Vita da insetto

Materiali:Dadi e penne di carta.

Istruzioni:

  1. A ciascuno dei numeri di un dado viene assegnata una parte diversa del corpo dell'insetto. Usa testa, corpo, gambe, coda, antenna e occhi.
  2. Ogni giocatore ha carta e penna.
  3. I giocatori, a turno, tirano i dadi.
  4. Disegnano la parte del corpo che corrisponde al numero che tirano.
  5. I giocatori hanno bisogno di sei gambe, due occhi, due antenne, un corpo, una testa e una coda.
  6. Il primo giocatore che completa il proprio bug vince.
Icona di montagna di farinaIcona di montagna di farina

Montagna della farina

Materiali:Farina edue premi commestibili.

Istruzioni:

  1. Versare la farina in una ciotola capiente, insieme a un premio.
  2. Compattate la farina e sformatela su una superficie piana.
  3. Bilancia leggermente un premio in cima alla montagna.
  4. Ogni bambino, a turno, taglia via una fetta di montagna.
  5. Se il premio in cima cade, sono eliminati. Sostituisci il premio.
  6. Quando rimane un solo giocatore, deve trovare il secondo premio nella farina, con le mani dietro la schiena.
Icona di una gara incredibileIcona di una gara incredibile

A-Mazing Race

Materiali: Libri di labirintio stampe labirinto, penne, cappello, sciarpa e guanti per ogni giocatore.

Istruzioni:

  1. Ogni giocatore riceve una copia dello stesso libro del labirinto o cinque stampe del labirinto. Gli indumenti vengono messi in una grande pila all'estremità opposta della stanza.
  2. Il cronometrista grida Vai! e i bambini iniziano a farsi strada nel labirinto.
  3. Quando arrivano alla fine di un labirinto, il bambino corre verso la pila di vestiti, seleziona un oggetto, lo indossa e torna di corsa nei loro labirinti.
  4. Vince il primo giocatore che completa il quinto labirinto.
Icona SciaradeIcona Sciarade

sciarade

Materiali:Carta e penna.

Istruzioni:

  1. Prima dell'inizio del gioco, annota diverse parole o frasi su fogli di carta separati. Piega i pezzi di carta e mettili in una pentola. Se hai bisogno di ispirazione, dai un'occhiata al nostroposta di sciarade per le idee.
  2. Un giocatore prende un foglietto di carta dal piatto e deve mimare la parola o la frase agli altri giocatori.
  3. Chi ottiene la parola prende il sopravvento e mima la parola successiva.

Variazioni:

  1. Gioca a squadre e cronometra il mimo. Se la squadra del giocatore indovina la parola correttamente prima che scada il tempo, ottiene un punto. Se non capiscono la parola in tempo, l'altra squadra indovina e, se hanno ragione, ottengono il punto.
  2. Acquista un prefabbricatogioco delle sciarade.
Icona di guerre di calziniIcona di guerre di calzini

Guerre dei calzini

Materiali:Un sacco di calzini.

Istruzioni:

  1. Dividi tutti in due squadre.
  2. Metti una linea al centro della stanza e metti una squadra per lato.
  3. Appallottola i calzini e metti un numero uguale di calzini su ciascun lato.
  4. Imposta un timer e i giocatori devono lanciare i calzini sul lato della stanza dell'altra squadra.
  5. Allo scadere del timer, i giocatori si fermano e la squadra che ha meno calze dalla propria parte vince.

Variazioni:

  1. Non utilizzare un timer. Vince invece la prima squadra che porta tutti i calzini dall'altra parte.
  2. Usa palline di giornale o peluche al posto dei calzini.
Icona delle catene di movimentoIcona delle catene di movimento

Catene di movimento

Materiali:Tutto ciò di cui hai bisogno sono i giocatori.

Istruzioni:

  1. Un giocatore fa un movimento casuale, come un salto o un'onda.
  2. Il giocatore successivo esegue lo stesso movimento, quindi ne aggiunge uno.
  3. Il terzo giocatore esegue il primo, poi il secondo movimento, ne aggiunge uno proprio, e così via.
  4. Il primo giocatore a sbagliare la catena è eliminato.

Variazioni:

  1. Limita i tipi di movimenti che possono essere effettuati, implementando regole come non puoi aggiungere un movimento con la mano sinistra.
  2. Invece della persona a sinistra successiva, il mover nomina un altro giocatore casuale.
Invertirlo, con campane sullInvertirlo, con campane sull

Invertilo, con le campane accese

Materiali:Una benda per ogni giocatore e alcunicampanelli da polso.

Istruzioni:

  1. Tutti i giocatori, tranne uno, sono bendati.
  2. L'ultimo giocatore ha delle campane attaccate ai polsi e alle caviglie.
  3. I giocatori bendati devono prenderlo.
  4. Quando un giocatore lo prende, gli consegna la benda, attacca le campane e continua.
LL

Il gioco del cioccolato

Materiali: Grande tavoletta di cioccolato, coltello e forchetta, guanti, cappello, sciarpa e un dado.

Istruzioni:

  1. Scartare la tavoletta di cioccolato e adagiarla su un vassoio o un piatto grande, insieme a coltello e forchetta.
  2. Tutti si siedono in cerchio, con il cioccolato al centro.
  3. La prima persona tira il dado.
  4. Se ottengono un sei, vanno al centro del cerchio, indossano cappello, sciarpa e guanti e iniziano a mangiare il cioccolato con coltello e forchetta.
  5. Se non tira un sei, quella persona passa il dado al giocatore successivo, che poi lancia, e così via.
  6. Ogni volta che qualcuno tira un sei, va al centro e prende il posto della persona che mangia, che poi va a sedersi di nuovo.

Variazioni:

  1. Usa i guanti invece dei guanti, il che rende più difficile mangiare il cioccolato.

Giochi al coperto per bambini dai 6 anni in su

Icona di teste o codeIcona di teste o code

Testa o croce

Materiali:Giocatori e una moneta.

Istruzioni:

  1. Una persona è il lanciatore di monete.
  2. Tutti gli altri mettono le mani sulla testa o sul sedere.
  3. La moneta viene lanciata e se va a testa in su, tutti con le mani sul sedere si siedono.
  4. Se la moneta esce croce, tutti con le mani sopra la testa si siedono.
  5. Continua finché non rimangono solo due giocatori.
  6. Uno deve scegliere testa e uno croce.
  7. L'ultima persona in piedi, vince.
Icona pittoricaIcona pittorica

Pictionary

Materiali:Penna o matita e carta.

Istruzioni:

  1. Scrivi i nomi di oggetti casuali come gatto o libro su pezzi di carta, piegali e lasciali cadere in una pentola.
  2. Un giocatore pesca un foglietto che elenca l'oggetto che gli altri giocatori possono indovinare. Il cassetto non deve parlare.
  3. Il giocatore da indovinare diventa il cassetto.

Variazioni:

  1. Usa parole o frasi più difficili per i bambini più grandi.
  2. UsoPictionaryoAria immaginaria.
Chi sono? IconaChi sono? Icona

Chi sono?

Materiali:Carta e penna.

Istruzioni:

  1. Scrivi i nomi dei singoli personaggi dei cartoni animati su pezzi di carta separati e lascia cadere i pezzi in una pentola.
  2. Un giocatore rimuove un pezzo di carta ma non lo legge.
  3. Tengono il foglio sulla fronte in modo che gli altri giocatori possano leggerlo.
  4. Il giocatore fa domande per cercare di capire chi è la persona sul suo pezzo di carta.
  5. Le domande possono avere solo risposte sì o no.

Variazioni:

  1. Usa personaggi famosi, personaggi storici, personaggi di fantasia, celebrità o altre persone.
  2. Giocare aIndovina chi?
In bella vista iconaIn bella vista icona

In bella vista

Materiali:Oggetti casuali o bomboniere.

Istruzioni:

  1. Sostieni un oggetto da nascondere nella stanza.
  2. Tutti i giocatori tranne uno lasciano la stanza mentre l'ultima persona nasconde l'oggetto.
  3. Il trucco è che almeno una parte dell'oggetto deve essere in bella vista.
  4. Tutti gli altri tornano nella stanza e cercano l'oggetto.
  5. Il vincitore è la prima persona che trova l'oggetto. Quella persona diventa quindi il nascondiglio.

Variazioni:

  1. Scatta foto di una serie di oggetti e stampa le immagini e nascondi tutti gli oggetti mentre tutti i bambini sono fuori dalla stanza. Appoggia le immagini a faccia in giù e chiedi ai bambini di girare una foto alla volta e cercare quell'oggetto. Chi trova l'oggetto, lo conserva.
Icona della memoriaIcona della memoria

Memoria

Materiali:Carta e matita per ogni persona, piccoli oggetti casuali, un vassoio o un piatto e un asciugamano.

Istruzioni:

  1. Riempi un vassoio o un piatto con piccoli oggetti casuali.
  2. Tutti guardano il vassoio per un minuto e poi lo si copre con un asciugamano.
  3. Ognuno annota quanti più oggetti riesce a ricordare.
  4. Il vincitore è la persona che ricorda più cose, correttamente.

Variazioni:

  1. I giocatori ottengono un punto per ogni oggetto corretto e perdono un punto per un oggetto errato.
  2. I bambini più piccoli possonodisegna gli oggetti su qualsiasi telanon sanno sillabare.

Giochi al coperto per bambini dai 7 anni in su

Icona della faccia drittaIcona della faccia dritta

Faccia seria

Materiali:Giocatori e carta e penna.

Istruzioni:

  1. Tutti i giocatori scrivono frasi divertenti o sciocche su pezzi di carta e le lasciano cadere in una pentola.
  2. Un giocatore è e si siede al centro.
  3. Gli altri giocatori, a turno, estraggono un pezzo di carta dal piatto e lo leggono al giocatore che è.
  4. Chi fa ridere prende il posto della persona al centro.

Variazioni:

  1. Chiunque sia, siede con la bocca piena d'acqua. Se ridono, la persona che li ha fatti ridere si inzuppa.
Icona pieghevoliIcona pieghevoli

Pieghevoli

Materiali:Diverse strisce di carta, penne e matite.

Istruzioni:

  1. Dai a ogni bambino una striscia di carta e chiedigli di disegnare una testa in alto.
  2. Ogni bambino piega il foglio in modo che la testa che ha disegnato non possa essere vista, ma dovrebbero rimanere visibili due linee per mostrare dove si trova il collo.
  3. I bambini passano il foglio alla persona successiva che poi tira il corpo all'altezza della vita.
  4. Piegano la carta, lasciando solo due linee per mostrare la larghezza della vita. Il foglio viene quindi passato alla persona successiva, che disegna il resto della figura.
  5. La carta viene passata di nuovo alla persona successiva che apre la carta per rivelare l'intera figura.
Icona dei partner di disegnoIcona dei partner di disegno

Partner di disegno

Materiali:Penne, carta e un sacchetto di piccoli oggetti casuali.

Istruzioni:

  1. Un bambino si siede con le spalle agli altri.
  2. Il bambino prende un oggetto dalla borsa, assicurandosi di non farlo vedere a nessun altro.
  3. Quindi descrivono l'oggetto e tutti gli altri disegnano come pensano che sia l'oggetto.
  4. Il primo bambino mostra l'oggetto e il gruppo decide chi ha l'immagine più accurata e quella persona vince.
Icona di fermo della vitaIcona di fermo della vita

Fermo in vita

Materiali:Abennaper ogni giocatore ecaramella.

Istruzioni:

  1. I giocatori sono disposti a coppie.
  2. Una persona ha un secchio legato intorno alla vita.
  3. L'altra persona lancia le caramelle e la prima deve prenderle nel secchio, senza usare le mani.

Variazioni:

  1. Usa caramelle sciolte e lancia manciate.
  2. Invece di caramelle, usa piccoli giocattoli.
Iniziali IconaIniziali Icona

Iniziali

Materiali:Carta e penna per ogni giocatore e un timer.

Istruzioni:

  1. Una persona è esso.
  2. Chiamano la prima iniziale del loro secondo nome.
  3. Ognuno quindi ha una quantità di tempo predeterminata per scrivere quante più parole riescono a pensare iniziando con quella lettera.
  4. Quando il timer suona, chiunque abbia una parola che nessun altro ha ottiene un punto. Vince la persona con le parole più singolari.

Variazioni:

  1. Invece delle parole, scrivi animali, uccelli o qualsiasi altra cosa tu scelga iniziando con quella lettera.
Il prezzo è giusto iconaIl prezzo è giusto icona

Il prezzo è giusto

Materiali:Scontrini o penne e schede.

Istruzioni:

  1. Crea la tua versione di Il prezzo è giusto.
  2. Annota il costo di un certo numero di articoli su pezzi di carta separati.
  3. Aggiungi alcuni falsi prezzi aggiuntivi come false piste.
  4. Il primo giocatore mette i prezzi che pensa siano corretti sugli oggetti.
  5. Quando hanno finito, dici loro se hanno dei prezzi corretti.
  6. Se non sono tutti corretti, quel giocatore si siede e il giocatore successivo prova.
  7. Vince il primo che li ottiene tutti corretti.

Variazioni:

  1. Quando qualcuno ottiene un prezzo corretto, conserva quell'articolo.
Due verità e unDue verità e un

Due verità e una bugia

Materiali:Solo i giocatori.

Istruzioni:

  1. Un giocatore è e fanno tre affermazioni. Due di esse devono essere verità e la terza deve essere una bugia.
  2. Gli altri giocatori, a turno, gli fanno una domanda.
  3. Dopo aver risposto, il giocatore indovina quale affermazione è una bugia.
  4. Se lo fanno bene, il giocatore lo diventa.
  5. Se sbagliano, il giocatore successivo fa il turno.

Variazioni:

  1. Dividi i giocatori in due squadre. Un giocatore di una squadra parla, l'altra squadra fa domande e indovina quale affermazione è la verità. Una risposta corretta fa guadagnare un punto alla squadra mentre una risposta errata dà un punto all'altra squadra.

Giochi al coperto per bambini dagli 8 anni in su

Icona dei tester del gustoIcona dei tester del gusto

Tester del gusto

Assicurati di controllare le allergie alimentari di tutti i giocatori prima di iniziare questo gioco.

Materiali:Una benda sugli occhi e prodotti alimentari casuali dalla cucina.

Istruzioni:

  1. Una persona è bendata e gli altri giocatori vanno in cucina per scegliere un cibo.
  2. I giocatori ritornano e danno al giocatore bendato un assaggio del cibo.
  3. Se il giocatore ha ragione, nomina qualcun altro come assaggiatore.
  4. I punti possono essere assegnati per ogni risposta corretta o puoi semplicemente giocare per divertimento.

Variazioni:

  1. L'assaggiatore ha anche un piolo sul naso, quindi non ci sono indizi dall'odore del cibo.
Icona di omicidio nellIcona di omicidio nell

Omicidio al buio

Materiali:Giocatori e una stanza buia.

Istruzioni:

  1. Una persona viene nominata detective e lascia la stanza.
  2. Tutti gli altri siedono in cerchio con gli occhi chiusi.
  3. Un adulto colpisce un giocatore sulla spalla e diventa l'assassino.
  4. Con il detective ancora fuori dalla stanza, tutti gli altri giocatori si alzano e si muovono nell'oscurità.
  5. L'assassino dà un colpetto sulla spalla a un altro giocatore. Quel giocatore urla e cade a terra.
  6. Dopo aver contato fino a dieci, le luci si accendono ed entra il detective.
  7. Il detective fa domande per scoprire chi è l'assassino, ma solo l'assassino può mentire.
  8. Quando il detective pensa di sapere chi è, arresta l'assassino.
Assegna un nome allAssegna un nome all

Dai un nome a quella melodia

Materiali:Penne e carta.

Istruzioni:

  1. Una persona è e scrivono i nomi di cinque canzoni, senza che nessuno lo veda.
  2. La persona che è poi canticchia o gargarismi la melodia per gli altri giocatori.
  3. Gli altri giocatori scrivono quale sia la melodia secondo loro.
  4. Rivela i titoli delle canzoni corretti e vince la persona con le risposte più corrette.

Divertitevi

I giochi al chiuso possono essere divertenti per i giorni freddi, piovosi o nevosi.

Sono anche favolosi per la giornata di gioco in famiglia.

Giocane uno o giocane diversi e organizza le tue Olimpiadi a casa. L'unica cosa che devi fare è divertirti perché i tuoi figli lo faranno e probabilmente te lo chiederannogioca a più giochicon loro.